positive trolling perfetto bravone
positive trolling perfetto bravone
schusa sono scemo
si ono che sono scemo
mi ritengo scemo
Sniper Ghost Warrior 2
Mi sto allenando perch� accanto a casa mia c'� un bimbominkia che mette musica tecno a tutto volume dalla sua bimbominkia car e quando gli sparer� non voglio che si sappia che sia stato io!!
Per questo ci hai informato?
Non avete ancora visto niente
Moderatore droghe
Cliente: "� felice di rivedermi, vero?!"
Io: "Signora, Oscar Wilde una volta ha detto 'Alcuni portano felicit� ovunque vadano, altri quando se ne vanno.', mi vede particolarmente felice adesso che � qui?"
Civilization V con l'espansione Brave new World. Ovviamente al comando dell'impero olandese.
GTA.
2.
"Tipo piacevole. Mai scontato. Non banale." - Utente da Empoli
-=1313=-
giocato d'un fiato dishonored. molto apprezzato.
dark souls: prepare to die edition invece mi ha fatto proprio schifo. disinstallato dopo venti minuti.
"Well, it's a dog eat dog. Eat cat too. The French eat frog and I eat you"
Pensa se lo compravi.
"Tipo piacevole. Mai scontato. Non banale." - Utente da Empoli
-=1313=-
Recentemente ho fatto un sacco di acquisti su Steam, ed il gioco che mi sta prendendo in questi giorni e' Papers Please.
Un'idea originale ed una realizzazione davvero superba lo rendono un gioco "vero" come non ne provavo da anni.
A guardarlo, ed anche a giocarlo, la sensazione e' che quel gioco non si meriti di essere cosi' divertente.
Posso chiederti come mai?
I'm laying down, eating snow
My fur is hot, my tongue is cold
On a bed of spider web
I think of how to change myself
A lot of hope in a one man tent
There's no room for innocence
So take me home before the storm
Velvet mites will keep us warm.
scarsa giocabilit�, classi buttate a cazzo che tanto in end game sono tutte piallate, storia non originale.
my2cents naturalmente.
"Well, it's a dog eat dog. Eat cat too. The French eat frog and I eat you"
Figurati, non era mia intenzione intenzione provare a convincerti del contrario. Negli ultimi anni mi sono appassionato al game design quindi, quando posso, cerco di capire come funziona l'approccio del pubblico a titoli meno banali (come ritengo essere Dark Souls).
I'm laying down, eating snow
My fur is hot, my tongue is cold
On a bed of spider web
I think of how to change myself
A lot of hope in a one man tent
There's no room for innocence
So take me home before the storm
Velvet mites will keep us warm.
per finire: spezzo una lancia a favore della difficolt�. � effettivamente pi� difficile della maggior parte dei giochi stesso genere in circolazione e ho apprezzato.
"Well, it's a dog eat dog. Eat cat too. The French eat frog and I eat you"
Io ho iniziato da poco il paparino di Dark Souls (1 e 2): DEMON'S SOULS.
E per ora mi piace un sacco.
E' leggendaria la sua difficolt� (cosa che ci ha tenuto separati fino a pochi giorni fa) ma, se si � appunto preparati al peggio, il gioco non � cos� insormontabile. Almeno per ora.
E' vero che quando schiatti poi devi reiniziare dall'ultimo check-point (pochissimi), e devi tornare subito dove eri arrivato se vuoi recuperare le anime che avevi fin li accumulato (restano in una pozzanghera dove ti ammazzano - e attenzione, se muori ancora prima di recuperarle, le perdi definitivamente!), ma non � vero che perdi tutto quello che avevi fatto in quella sessione.
Se per esempio hai sbloccato una scorciatoia (un ponte, un meccanismo che apre una porta, etc), questa se muori rimane comunque li, aperta... e le scorciatoie spesso rendono meno gravoso il "dover reiniziare", ovviamente.
Inoltre, perdi le anime (comunque fondamentali, sono l'"esperienza") ma nessuno degli oggetti che avevi raccolto. E una parte di anime per fortuna la recuperi tramite oggetti invece che uccisioni.
Mi son trovato a intraprendere un mondo, a provarci qualche volta, poi ad abbandonarlo in attesa di essere pi� forte, perch� morivo e dovevo reiniziare...
Ho buttato via del tempo?
Sicuramente.
Ma mettere in preventivo l'ipotesi del dover "retrocedere", se ci pensate, in un periodo in cui i videogiochi sono spesso e volentieri calibrati in modo da trasportarti lungo invisibili binari, � una cosa apprezzabilissima, che dona spessore al prodotto, che lo rende stuzzicante dal punto di vista della scoperta, bench� anche un po' noioso (preferisco questa parola a "frustrante" utilizzata spesso per i "Souls").
E' un gioco che non perdona, salva in automatico ogni tre secondi, ogni cosa che fai non ti permette di tornare indietro.
Se per caso premi il tasto sbagliato quando sei davanti a un mercante o a un altro personaggio fondamentale per la crescita, e gli sferri una spadata, quello combatte e comunque l'hai perso per tutta la partita. Lo ritrovi solo se reinizi il gioco da capo!
Qualcuno se ne � bruciato uno appoggiando male il contoller sul letto, s'� premuto il tasto dorsale, che comanda le armi...
Punitivo, ma molto affascinante, sostanzioso, di gran spessore.
Salvo picchi di difficolt� ad ora imprevedibili (ma credo e spero di no), dovrei resistere, dovrei finirlo.
per lunga pezza ho smanettato per videogiochi partendo dagli albori del ping pong, passando da PACMAN a Mario a WOLF a Quake poi basta mi son stufato piuttosto che candi crunch preferisco freecel o il
forum discutere
(purtroppo il primo � negato)
Scusate ma ho scritto col riconoscimento vocale e non ho riletto prima di pubblicare!!!